好きな女キャラ(ラブコメ作品)

初めまして。ケチャワチャと言います。好きな女キャラを書く文化が流行ってるので僕も書きます。しかし、好きな女キャラが多すぎるのでラブコメ(要素がある)作品かつ、最初に浮かんだキャラ10人ぐらいから選びます。また今回は電車の通勤、退勤中昼休みに書くことで時間制限を設けたため結構簡潔になります。

(2月14日の電車に乗ってる時間が終わった時点で好きなキャラを書くのやめるので10人いかないかも)

 

好きな女性キャラを語りたいのもあるけどどっちかと言うと、見てきた好きな作品をFFの人と共有したいのと好きな作品が同じ人を見つけたいと言うのがでかいので、18禁とかはないです。好きな作品あったらリプくれると喜びます。

 

*書く順番に左右差はありません。好きな女が多すぎて順位をつけられません。

 

 

忍野忍

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 西尾維新物語シリーズのヒロインの1人。

 金髪幼女といういかにもキモオタクが好きそうな設定であり、例にも漏れず僕自身もめちゃくちゃ好き。

 中身は600歳くらいの吸血鬼なため、老人くさい喋り方をするが主人公の暦に頭撫でるのを求めたり、肩車を求めるところが可愛い。(傾物語で「あ、じゃあじあじゃあ肩車!」と肩車求めるところが刺さった)

 

 物語シリーズ新作始まるのめちゃくちゃ嬉しい。キャラの言葉の掛け合いとか面白いので見てほしいです。

 

椎名真昼

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 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件のメインヒロイン。

 ラノベ作品のヒロインの中でトップクラスのヒロインだと思ってる。顔よし、性格よし、スタイルよし、頭よし、家事スキルよし、弱点がない。

 天使様の作品の内容自体は正直面白いとは思えないが、ヒロインの良さだけで見る価値はあるり、ラノベオタクをやめてしまった俺でさえも4年ぶりくらいにラノベも買ってしまった。彼女が歌ってるバレンタイン・キッスは聞いて欲しい。

 

 アニメ2期やります。見ましょう。

 

桜島麻衣

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 鴨志田一の青ブタシリーズのヒロインの1人

 年上美人でちょっとツンツンしてるところがあり設定だけで好きになる。意地悪されたい。

 主人公に対して一途であり、映画「青春ブタ野郎はランドセルガールの夢を見ない」では主人公がみんなから認識されなくなる中1人だけ主人公を認識して、グラウンドで抱き合ったシーンは感動ものだった。

 

 青ブタシリーズの大学編のアニメが始まるので楽しみです。余談だが最近は桜島麻衣を見るとちょっと嫌なものを思い浮かぶのでそれが悩み。

 

 黒猫(五更瑠璃

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 俺の妹がこんなに可愛いわけがないのヒロインの1人。

 白ワンピ着た黒猫に一目惚れした記憶がある。cv花澤香菜なのが良い。

 

 中野一花

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 みんな大好き五頭分の花嫁の長女。

 cv花澤香菜のお姉さんキャラめちゃくちゃ好きすぎる。疲れた時とか母性でめちゃくちゃ甘やかせてくれそう。cv花澤香菜のキャラの中だったら1位タイで好きすぎる。

 ネタバレになるが一花好きの俺からしてみたら風太郎と一花はくっつかななくて良かった。

 

 七草真由美

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 魔法科高校の劣等生のヒロインの1人。(劣等生はラブコメかはだいぶ怪しいも) 

 またもやcv花澤香菜のお姉さんキャラ。身長が小さくてスタイルが良いという、オタクが喜びそうな設定。振り回されたい。

 アニメ3期楽しみすぎる。

 

 

 

 千夏先輩

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 今ジャンプで俺が1番楽しみにしてるアオのハコのヒロイン。

 画像のシーンで惚れた。1on1したいどころか付き合いたい。この漫画を見てると自分の高校生活の青春の無さにたまげる。 

 

 青山七海

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 鴨志田一さくら荘のペットな彼女のヒロインの1人。

 メインヒロインは絵の天才の椎名真白だが、凡人の青山だからこそ、凡人の主人公の空太との絡みを見てると感情が動かされた記憶がある。

 めちゃくちゃ頑張り屋なところが好き。付き合ったら尽くしてくれそう。

 

小野寺小咲

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 ニセコイのヒロインの1人。僕と同じ世代の人は知ってる人が多いのではないでしょうか??

 

 ルックスも可愛いことながら、中身もめちゃくちゃ可愛くcv花澤香菜とマッチしており、ジャンプのヒロインの中でも当時はトップクラスだったと思っている。付き合ったら恥ずかしがりながらも、色々頑張ってくれそう。

 

 1話のタイトルが「ヤクソク」で始まって最終話のタイトルが「ヤクソク」で終わった時は叫んでた。

 

 シャルロットデュノア

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 懐かしきハーレム系ラブコメインフィニット・ストラトスのヒロインの1人

 cv花澤香菜なのが良い。作品の中でもダントツの人気を誇る。

 

 姫柊雪菜

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 ストライクザブラットのメインヒロインの1人。後輩キャラの中で1番好き。思い出補正込みで正直これを超えるヒロインは出てこない。

 

 前の記事でも話したがテレビアニメが始まってからOVAで完結するまで約9年ぐらい続いたアニメなので、ぜひ見て欲しいです。

 

 

 宮園かおり

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 四月は君の嘘のメインヒロイン。

この作品はある理由でピアノが弾けなくなった天才ピアニストの主人公が病気を持ってるヴァイリン演奏者のヒロインと会って心を動かされて再びピアノを弾くことになる感動系の物語です。見てる本人も心が動かされる話しなので見て欲しい。

 

 ヒロインの懸命に生きようとする姿はとても良かった。明るくて良い娘。

 

 枝葉柚希

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 君のいる町のメインヒロイン。

 高校時代君町にハマりすぎて、何週もしてた。俺の青春だった。ストーリーの内容だけ見れば割とビッチだが、顔とスタイルが良いので許せる。

 

 

 千反田える

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 氷菓のヒロインの1人。

 「私気になります!」の人。氷菓の内容も面白いがえるが可愛すぎてアニメ見てた。付き合ったらめちゃくちゃ「これはなんで何ですか?」とか聞いてきそうなので付き合いたいかは怪しい。

 

 北大路さつき

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 いちご100%の東西南北の北のヒロイン。

 物語的に、東條綾か西野つかさのどちらかと付き合うんだろうなぁってなってたけど俺的には主人公にめちゃくちゃアピールして頑張ってるさつきが好きだった。

 じゃんぷのラブコメの作者と言ったら河下水希の印象はある。

 

 

 

時間がないのでこれで終わります。そろそろポケモン頑張ります。

 

個人的ラノベ、漫画作品 

こんにちはケチャワチャといいます。今月はリアルが忙しくてランクマ休み+FFの人が自分の好きな作品についてかたっていたのと、最近さすがに不穏なことばっかりで、好きなもので盛り上がりたかったので僕も好きな作品について語ることにします。(ランク付けはめんどくさいのと、自分の性格的に好きな作品の順番はその時の気分で割と変わるので今回はなしで。)

 

好きな作品多いので、解説は何作品かだけで。あと漏れてるかも。

あと俺の主観なので「その作品面白くないだろ。にわか」などのコメントはやめてください。

あとラノベに関してはにわかなのでガチ勢の方は許してください。

 

目次

1漫画作品(少女漫画も有)

2ラノベ作品

3その他

 

 

1.漫画

ドラベース

ドラベース に対する画像結果

 俺が初めて読んだちゃんと読んだ漫画であり、コロコロコミックを買うきっかけを与えた作品。ドラえもんみたいなロボットたちが野球する漫画であり、試合中に3つまでひみつ道具を使える設定がおもしろかった。ちびっこのころ、男なら満月大根切りとホワイトボールは真似した人もおおいのではないでしょうか。

 ちなみに俺はキャラクターの中でボボ太が好きである。は○くそをボールにつけて

微妙な重みを利用して変化球を投げるというシーンがめちゃくちゃ好きで今でも笑ってる。ちなみに好きな魔球はトンボール。

 

家庭教師ヒットマンリボーン

リボーン に対する画像結果

 俺にジャンプを買うきっかけを与えた作品。絵もそうだが死ぬ気の炎の設定と時雨蒼炎流がまじでかっこよくてすきだった。小学生のころボンゴレリングとアルコバレーノのリングのガチャガチャを全部集めようとしてたが、シークレットのラル・ミルチのおしゃぶりがなかなか出なくて発狂してた。

 どのストーリーも好きだがなんやかんやでリング争奪編のザンザス対ツナが好き。(ツナが土壇場で初代の零地点突破を完成させて「はえー」ってなってた)

 好きなキャラは山本。理由は刀持ってるキャラが好きだから。(小学生のころ学校の帰り道、傘で真似してた)

 曲も名曲ばかりであり、全部紹介したいがOPでは「last cross」「Dive to Word」EDは「桜ロック」が死ぬほど好き。今でも全部聞くし、アニメ映像も頭に浮かんでくる。

 

 余談だが女子に人気であり、雲雀恭弥の夢女子をしてた方、腐女子カップリングを考えてた方もいるのではないでしょうか。

 

まじで神作品。

 

 

 

君に届け

 

君に届け に対する画像結果

 ガチ王道少女漫画。知っている人も多いと思う。俺が初めて読んだ少女漫画であり、男だがキュンキュンさせられた。ちょっと浮いてるヒロインの爽子とさわやかイケメン風早君の青春恋愛漫画

 中学生のころ塾の先生に「少女漫画は少年漫画に比べて、心理描写が多いから国語の読み取りが得意になるよ」と言われ読み始めた。結果として国語の成績は全く上がらず、それどころか少女漫画にはまっていってしまった。

 ヒロインは爽子だが裏のヒロインはくるみだと思っていて、作品を通して両方の成長が見れる。青春を感じられるので見てほしい。アニメ3期が始まるのでぜひ見ましょう。

 

暁のヨナ

暁のヨナ に対する画像結果

 大河ファンタジー系の少女漫画で今でも好きな作品。国を追われたヒロインが仲間(従者)と成長していき苦難を乗り越えていく物語で結構好き。たまにあるヒロインと幼馴染で従者のハクとの恋愛要素のシーンが好き。

 一時期この漫画が好きすぎて「花とゆめ」の冊子を買っていた。

 

 

 

H2

H2 あだち充 に対する画像結果

 タッチのあだち充の作品。2人のヒーロー(比呂と英雄)と2人のヒロインの関係を軸にして物語が進んでいく。個人的にはあだち充作品の野球漫画の中で一番面白いと思っている。あだち充特有の言葉の掛け合いと、機微な人間関係が良い味を出している。俺は木根が好きであり、野田との「俺は八百屋にサンマは注文しねえよ」のシーンが好き。

 ヒロインのひかりが絶妙にビッチであり、物語が進むにつれて比呂と英雄の二人で気持ちが揺れ動くのも面白い。(もう一人のヒロインの古賀は一途で可愛い)

 夏になると結末えをしってても毎年読むくらいには面白いので個人的にはタッチよりもぜひ読んでほしい。

 ついでだが同じくあだち充作品のクロスゲームも読んでほしい(こっちも面白い)

 

黒執事

 近代イギリスを舞台にしたダークファンタジー漫画。悪魔のセバスチャンと契約したシエルがいろいろな謎を解決していく物語。説明が難しいが当時はこのダークな感じが好きでめちゃくちゃはまっていた。OPのモノクロのキス(シド)がまじで神なため曲も聞いてほしい。

 またアニメが始まるのでこれを機に見てほしい。(ちなみにここ何巻かの原作が面白い)

 

 

ポケットモンスタースペシャル

 

 個人的にアニメ化されていない漫画の中で一番好き。ポケ勢なら読んだことがある人もおおいのでしょうか。アニメのポケモンとは違い、ストーリがゲーム本編に沿ってるため親しみやすく個性的なキャラが多く、伏線も結構あるためポケ勢は見てほしい。(年齢によって好きなストーリーが分かれる)

 僕は金銀編、エメラルド編がめちゃくちゃ好きである(図鑑所有者全員集合が好きだった)

 

BLEACH

『BLEACH 千年血戦篇』キービジュアル第2弾と8名の追加キャスト発表! 行木竜之介:山下大輝さん、斑目志乃:瀬戸麻沙美さんほか、松岡禎丞 ...

 聞いたことがある人が多いと思う作品であり、数々の名言を生み出してきた。「憧れは理解から最も遠い感情だよ」「命を刈り取る形をしてるだろ」など。

 作者の言葉のチョイスやキャラの名前、私服のセンスが抜群であり全盛期のジャンプの連載陣(ワンピ、ナルト、トリコ、ハンターハンタースケットダンス銀魂、リボーン、など)の中でも特別な異彩を放っていた。

 敵のボスがありえないくらい強いで有名であり最終章のボスの能力は意味が分からないくらいチートだった。

 アニメの曲が全部良すぎて、ブリーチの曲だけでカラオケ2時間は余裕で楽しめる。(俺はz全部好きだが特に少女SとアスタリスクD-tecnoLifeが好き)

 

銀魂

銀魂 に対する画像結果

 ある意味これを超える作品は二度と出てこないと思う。これがゴールデンタイムでやっていたのが今となっては信じられない。読んだことある人も多く、みんなげらげら笑っていたのではないでしょうか。

 曲も名曲が多いので銀魂の曲だけでカラオケ2時間は楽しめる。

 先日ポケ勢と通話したときに「銀魂の好きなOPは世代によってDOSE派かSPYAIR派に分かれる」という話になり結構納得した。

 僕は中間の世代なのでどっちも好きですが若い人はSPYAIR、アラサーはDOSEだと思っている。

 

 

 

 

 

君のいる町

 マガジンラブコメ界の巨匠の瀬尾公治先生の作品。読んでた当時はなぜか狂うほど読んでた。主人公がいきなり転校したヒロインを追っかけて、自分も転校したときは流石にびっくりしてた。この作者の作品なんやかんや面白いので見てほしい。

 アニメはマジで面白くなかったので黒歴史。残念。

 

ドラゴンボール、ワンピース、ハンターハンタースラムダンク

 

力尽きたので曲についてだけ。神曲ばっかなので聞け。

 

 ドラゴンボールは「DAN DAN 心魅かれてく」「ひとりじゃない」「僕たちは天使だった」

が好き。(ドラゴンボールGTはOP,ED全部神。ストーリーはあれだけど)

 ワンピースも神曲しかないので全部聞いてほしい。個人的には「ココロの地図」と「One day」。ワンピースの曲だけでカラオケ2時間いける。

 ハンターハンターは旧アニメの方が曲は良いと思ってる。「Pray」と「おはよう」が神。

 スラムダンクは曲全部きいて原作も読んでくださ。最後まで面白い。てか最後がおもしろい。

 

 

 

 

 

 



クロスゲーム

進撃の巨人
ナルト
コナン
隣の怪物くん
LOVE SO LIFE
カードキャプターさくら
マギ
ダイヤのA銀魂
黒執事
かぐや様

推しの子
史上最強の弟子ケンイチ
スケットダンス

ニセコイ
けいおん
君のいる町
いちご100% 

アオハライド

ストラボエッジ

五等分の花嫁

涼風

女神のカフェテリア

双星の陰陽師

テニスの王子様

etc(まだある)

 

 

2.ラノベ

さくら荘のペットな彼女

さくら荘のペットな彼女 に対する画像結果

 俺が生まれて初めて読んだラノベ作品であり俺をキモオタクに引きずり込んだ作品。凡人と天才が集まる「さくら荘」という寮が舞台の青春ラブコメ作品。凡人の主人公の空太が、画家として天才のヒロインましろに対して、うまくいかない嫉妬から八つ当たりしてしまったり、すれ違ってけんかしてしまうところに俺は共感性羞恥心を感じてた記憶があり、感情が動かされた作品。

今映画がやっている青ブタシリーズと同じ作者であるので青ブタが好きな人はぜひよんで欲しい。またEDの「DAYS of DASH」は鈴木このみが歌う曲の中で一番好き。(ガチで聞いてほしい)

 

ストライク・ザ・ブラッド

 

「ストライク・ザ・ブラッド APPEND3」三雲岳斗 [電撃文庫] - KADOKAWA

「ここから先は、第四真祖(オレ)の戦争(ケンカ)だ!」 「 いいえ、先輩。私たちの聖戦(ケンカ)です!」

 俺が2番目にはまったラノベ作品であり、ヒロインがみんな可愛く魅力的、そして吸血シーンがマジで良い。アニメ1期が2013年ぐらいだが、なんとOVAも含めると2022年まで続いていた。毎回パターンは同じだが主人公が最強の人工吸血鬼という設定で強いのと、ヒロインがマジで可愛いので何週もできる。俺は、冗談抜きでアニメはOVAも込みで20週はしてる。OPは岸田教団とALTIMAが歌っている(曲が良い)。

 電撃文庫作品の中で一番好きであり、自分の中では思い出補正込みで殿堂入り(面白いかは個人次第)でありアニメが9年越しに最終回を迎えたときはさすがにマジで泣いた。知り合いのポケ勢に進めたらめちゃくちゃはまってくれて、TNをこの作品関連にしてで最終二桁を取った時は自分のことのように割と嬉しかった。

 

ソードアートオンライン

 

SAO に対する画像結果

 

 王道ラノベ作品。知っている人も多いと思う。当時は珍しい設定であった「ゲームの中に閉じ込められて、死んだら現実世界でも死ぬ」という中二病満載の設定。アニメ1話を見たとき面白すぎて鳥肌たって、ラノベを全部買った記憶がある。

 正確には原作はラノベではなく作者のオリジナルのサイト(アリシゼーションまではサイトに全部載っており発売されているラノベよりも物語が進んでいた)だったためラノベの続きが気になりすぎて、作者のサイトを頑張って探して読んでいた記憶がある。

OPは全部神なので全部聞いてほしい。

 

魔法科高校の劣等生

魔法科高校の劣等生 に対する画像結果

 「流石です。お兄様!!」(通称さすおに)で有名なラノベ作品。他の魔法作品と違ってしっかりと魔法に対して理論が考えられており、アニメだけじゃ設定を理解できないと思う(ラノベを読んでも理解できないところはあるが)。主人公は学校の成績は悪いけど実戦ではガチで最強という、これまたオタクが好きな設定。あと妹が可愛い。

 アニメの続編がまた始めるのでこれをきにアニメを見てほしい。俺はOPの中ではLiSAの「Rising Hope」が好き。

 

インフィニットストラトス

 古き良きハーレムラブコメラノベ作品。俺が初めて見たハーレム作品。女性しか持ってない特殊能力をなぜか男なのに主人公は持っていたため、女性しかいない学校に通うことになったという、べたな設定。なぜか途中で出版社が変わったのを覚えている。俺はヒロインの中でもシャルロット(CV花澤香菜)が好きであり、この時期花澤香菜が好きだった。

 OPは栗林みなみが歌っており1期、2期どちらも良い。


東京レイブンズ

東京レイブンズ に対する画像結果

 陰陽師作品。ファンタジア文庫の作品の中で初めてみた作品。ヒロインの夏目が男装しているけど可愛い(CV花澤香菜)。OPのX-encounter黒崎真音)にめちゃくちゃはまった記憶がある。原作は2部の途中から全然出版されなくなり読まなくなったため、最後がどうなってるのかは全然わからないから、分かる人教えてほしい。

 

落第騎士の英雄譚

 

落第騎士の英雄譚 に対する画像結果

 個人的に好きな俺つえー作品。主人公は魔力がほとんど使えないが体術おばけなのでめちゃくちゃ強い。バトルもののラノベ作品にして珍しく主人公とヒロインが割と序盤でちゃんと付き合う。

 アニメ放送当時、ちょうど同じシーズンにやっていた「学園都アスタリスク」と1話の展開が似すぎてて話題になっていた記憶がある(間違ってたらごめん)

 最近原作が終わったと聞いて悲しかった。

 

 

 

その他好きな作品(多すぎて語り切れないため省略)

僕は友達が少ない

よう実(原作は少ししかよんでない)

俺ガイル

青ブタ

俺妹
ゴールデンタイム
ノゲノラ
このすば
厨二病でも恋がしたい
灼眼のシャナ(KOTOKO川田まみALTIMAの曲が神)(原作は少しだけ)
アウトブレイクカンパニー
精霊使いの剣舞

お隣の天使に駄目人間にされていた件

氷菓(厳密には小説だが)

etc(思い出せないだけでまだある)

 

 

3.その他(ゲーム原作、オリジナルアニメ)

力尽きたので名前だけ

 

ヴァイオレットエヴァーガデン

エンジェルビーツ

Fate (zero, UBW,ヘブンズフィール)

月がきれい

コードギアス(ギアスかっこよい。オレンジレンジのOPすこ)

宙よりも遠い場所

凪のあすから

SHIROBAKO

TARITARI

 

etc(思い出せない)

 

 

 

 

 

 

S13 最終67位レート2106 一撃の型“水”ウーラオス軸

こんにちは。ケチャワチャと言います。今回は自身2度目のレート2100と最終2桁を達成できたので、久しぶりに構築記事を書きます。

(スコビィランはオーガポンの変わり)

 

 

    

TN violet 最終67位 最終レート2106
TN  スカーレット 最高レート2103 最終宇宙

 

1構築経緯
・レギュレーションEの分析
・S13の分析
・軸の組みはじめ

2個体紹介

3選出パターン

4最後に

 

1.構築経緯

 ・レギュレーションEの分析

 (*S12から1か月半くらい連続で同じ並びを使っていたので実際の時系列とは異なるかも)

 S10、S11と600戦以上やって最終4桁だった結果から、環境の根本的な理解度が足りないと思った。そのためS11の上位帯の構築記事を読み、自分なりに言語化したところ以下のことが分かった。

1.電磁波の対策
2.陰キャポケモン相手に選出パワーを落とさずに対策する
3.相手目線見えない勝ち筋を用意する
4.上位帯でカイリューサフゴの流行

 ・S13の分析

自身が潜っていて感じた大きなトレンドは

1.ランドカイナの流行

2.キュウコンランドの微増

3.零度パオの増加

だと感じた。

 

・軸の組みはじめ

まずはじめに

1.電磁波の対策
2.陰キャポケモン相手に選出パワーを落とさずに対策する
3.相手目線見えない勝ち筋を用意する

4.カイリューサフゴに強い

の4つをある程度満たせるポケモンを探し始めた。記事を見ていると身代わり残飯連撃の型水ウーラオスが1~3まで条件なら満たしていると思い使い始めた。しかし実際にレンタルを使ってみると、以下のことを感じた。


1.カイリューがきつくプレイングでテラスを切らせなくてはならない
2.ゴツメ水テラスサーフゴーがきつい
3.そもそも記事が出ている時点で見えない勝ち筋ではない

そのため変わりのポケモンを探していたところ、友人のスノーさん(@snowpokemon321)が使っていた毒テラス残飯身代わり残飯一撃ウーラオスが、刺さった時の破壊力がやばかったため注目した。しかし物理の積みアタッカーは、基本的に連撃ウーラオスがきついため解決策を考えていたところ、水テラスにすればある程度は解決できるのではないかと感じたため、一撃の型”水”ウーラオスをエースポケモンにすることを決めた。

次にウーラオスの積みの補助が欲しかったので、環境の上から動くことができるブエナハバタクカミを採用した。技構成はウーラオスよりも早いポケモンの足を削ぐ電磁波、確実に積むことができるようにする甘える、電磁波カイリューに抗うための挑発、通りが良いムーンフォースとした。

上記の2体を軸として次に補完ポケモンを探し始めた。

基本的に積んだウーラオスが吹き飛ばされないように3匹目に出したかったため、初手置き安定ポケモンが必要と感じた。

 

記事を見ていたところ両刀の弱点保険カイリューが色んなポケモンに打ち合えると感じたため採用を決定した。

技はアイアンヘッドしんそく、受けにきたヘイラッシャなどに物理うけに刺さるりゅうせいぐん、流行していたランドロスへの打点となる冷凍ビームとした。

カイリュー アイコン

またカイリューが出せない時の初手枠が欲しかった+タスキが余っていたので、対面性能が高いパオジアンを採用した。

技はアイススピナー、こおりのつぶて 、テツノカイナ、ウーラオスへの打点となり、キュウコンランド絡みを破壊するために剣の舞、サイコファングとした。

 

995パオジアン

 

ここまで受けループやヘイラッシャがきつく、ムンフォの一貫を切りたかったため剣の舞炎オーガポンを採用した。

 

 

この5体できついのがテラスが残っている後手で出てくるガチグマだった。対策を考えていたところ友人のふぁてさん(@fatefate72poke)から「知り合いがラキハピ入れればガチグマ出てこなくなったらしい」と言われたため実際に試したところ、選出されなくなったためハピナスの採用を決定した。

以上の経緯から6体が決まり最終日まで潜り続けた。

 

(要点をまとめると初手置き安定ポケモンで+ハバカミで、ある程度削る+起点を作ってからウーラオスで積んで全てを破壊する。)

 

2.個体紹介

 

一撃の型ウーラオス@水テラス

持ち物 残飯

193(140)-170(156)-123(20)-x-81(4)-155(188)

技:あんこくきょうだ/ドレインパンチ/ビルドアップ/身代わり

 

調整

・H:16n+1

・B:カイリューのスケショの一発の被ダメージが変わる値

・S:マヒしたブーストツツミ抜き

・A余り

 

解説

 この構築の絶対的エースであり、MVP。受けループ以外の構築ほぼすべてに選出しハバカミと組み合わせることで、あらゆる物理ポケモンを起点にした。環境的にスカーフ以外は、遅い連撃ウーラオスが多くハバカミの介護がなくても水テラスを切ることで、ビルドを積みながら大体殴りかつことができた。連撃ウーラオスとのビルドの積みあいでもテラスを切れば

ビルド2回→暗黒強打→暗黒強打orドレインパンチ
暗黒強打orドレインパンチ で大体勝てる。

ラス1こいつが積んで身代わりを残せば、2.5タテする展開がシーズン中何回もあった。身代わりはサーフゴーの電磁波だったりをすかすことができテラスを切ればゴルラ半減なのできてんにすることができた。またハバカミの電磁波と身代わりを組み合わせることによって無限の勝ち筋を作ることができたので、上振れも狙えた。

 

相手視点存在しない不意打ち択におびえて、素直に技をうてば勝てるところを補助技を選択し暗黒強打で死んでくことが何回かあり笑っていた。このウーラオスと当たった人がTwitterに画像を上げて微妙に話題になっていたが、ネタじゃなくて結構強かったのでみんなも使ってみてほしい。

 

以下にハバカミで起点が作れず素で環境の物理ポケモンと対面した場合の、立ち回りを記す。

 

対スケショカイリュー

ビルド→ドンチ→強打 でスケショの回数と急所にもよるが大体勝てる

 

連撃ウーラ

上記の説明文に書いたため省略

 

炎オーガ

ツタコン読みでテラスを切りながらビルドを2回積んでドンチ連打(相手が最速だときつい)

 

パオジアン

つららかせいけん読みでテラスきってドンチうつ。(電気テラスは無理だが減っていたため追い風だった)

 

参考にしたスノーさんの記事(彼の考えるポケモン面白いのが多い)

【SV S11最終211位R2051】 - snowpokemon’s blog (hatenablog.com)

 

ハバタクカミ@水テラス

持ち物 ブーストエナジー

137(52)-x-101(204)-x-81(4)-205(252)

技:ムーンフォース/挑発/でんじは/甘える

調整

HD:ガチグマのブラッドムーン+真空派耐え

B:できるだけたかく

S:上から電磁波をうつため最速

 

解説

 最強の電磁波撒きポケモンでありウーラオスの相棒。痛み分けがないため対面性能は落ちているが、対面でカイリューにノーマルか鋼テラスを切らせる、ウーラオスにつなぐということを2か月通して810回はした気がする。

後手で出てくるブエナ電磁波ハバカミに対してはシーズンを通してしっくりくる解決策が思い浮かばなかったので、電磁波をあてることでイーブンとしていた。零度パオが流行っていたが甘える電磁波を打つことによって、ウーラオスが上から動くことができ、身代わりを残したままビルドを積むことができたためありがたかった。

挑発はカバや電磁波カイリューなどの陰キャに対してめちゃくちゃ役にたった。特にカバに対しては挑発→甘えるを打ってわざとやられて、ウーラオスで身代わりを張ってイージーウィンを量産した。

テラスは適当に水にしていたが電磁波に強くするために電気良かったかもしれない。

 

カイリュー アイコン

 

カイリュー@鋼テラス

持ち物 弱点保険

191(196)-200(220)-125(76)-121(4)-122(12)-90(0)

技:アイアンヘッド/しんそく/冷凍ビーム/りゅうせいぐん

調整

HB:意地パオジアンのつらら+聖剣をテラス時確定耐え

      意地鉢巻水ラオスのアイススピナー確定耐え

      陽気炎オーガポンの棍棒+じゃれつく確定耐え

      陽気ガブリアスのスケショ4発確定耐え

HD:控えめアカツキガチグマのブラッドムーン+ハイパーボイス+しんくうはを97.17%耐え

 

 9世代の王。あらゆるポケモンと打ち合うことができたため、めっちょ初手置きした。冷凍ビームはランドカイナに少し負荷をかけられるように採用。カイナに対しても初手神速or冷凍ビーム→弱補発動からの流星群で倒すことができた。テラスをウーラに切りたい+カイリューのスケショも四発までなら耐えるため居座っていた。(死んだとしても相手がテラスを切ってくれることが大半だったため、ハバタクカミを出してウーラの起点を作りそのまま3タテという動きが何度もあった)

りゅうせいぐんはヘイラッシャなどの物理受けにも有効であったため受けループにも積極的に出していった

 

 

参考にしたルカリオ使いのせっきーさんの記事

【S11最終24位、レート2152】マジレス対面withルカリオ【ポケモンSV】 - せっきーのブログ (hatenablog.com)

 

995パオジアン

 

パオジアン@ゴーストテラス

持ち物 気合のタスキ

155-189(252)-100-x-85(4)-187(252)

技:アイススピナー/こおりのつぶて/剣の舞/サイコファング

調整

ASぶっぱ

 

解説

 第二の初手枠。最初は剣舞の枠をうっぷん晴らしにしていたが打つ機会がそれほどなかったため、ランドキュウコンを崩すために剣舞にした。キュウコン入りには初手有利対面で剣舞を積み、受けだししてきて壁を張ってきたキュウコンに、+2サイコファングを打つことで無傷で壁を張らさせずにイージーウィンを連発することができた。またテツノカイナにも剣舞からファングを打つことで負荷をかけられたため環境にマッチした技構成だと思う。

 アイススピナーは30%の上振れを狙うよりは10%の下振れをなくしたほうがと思ったため採用した。何回も打つと90%の技も外しまくるので、このおかげでストレスなく氷技を打つことができた。たしかに30%のひるみは強いが、「ここは最悪ひるませれば良い」と考えてしまい脳死でつららを打ってしまう人が多いと思うので僕は確実性のあるアイススピナーを推している。(つららを採用している人の気持ちはめっちゃ分かる)

 テラスはゴーストだがサイコファングの火力を挙げるためエスパーでもよかったかも。

 

 

炎オーガポン@炎テラス

161(44)-161(164)-105(4)-×-122(44)-178(252)

棍棒/ウッドハンマー/岩石封じ/つるぎの舞

 

調整

HD:エナジーカミのシャドーボール大体2耐え

S:最速

 

解説

 崩し枠兼第3の初手枠。主に受けループやハッサム、ディンルー、ドヒドイデ入りなどに初手にだしていた。ウッドハンマーの理由は命中安定で高火力なため(+3ウッドハンマードヒドイデがだいたい落ちる)受けループはカイリューと役割集中で崩していった。

 最速にしたことでミラーで勝つことが多かったためこれで正解だったと思う。

 

参考にしたもんぶりゃんさんの記事

【s11 最終7位 /レート2199】塩ポンサイクル偽装 - もんぶりゃんって言うらしいよ (hatenablog.com)

 

ハピナス@フェアリーテラス

持ち物 メンタルハーブ

330(0)-x-68(252)-95-187(252)-76(4)

冷凍ビーム/ステルスロック/うたう/卵産み

 

調整

特になし

 

解説

 構築のラストピースであり、影のMVP。いるだけでウーラオスの苦手な特殊ポケモンの選出を抑えることができた。受けループにしか選出していない。ステロ、うたうは受けループ相手に打ってアドバンテージを取ることができた。(うたうが当たるかで受けループに勝てるかどうかが決まる)持ち物とテラスと冷凍ビームは所説。ラッキーじゃないのはボックスにハピナスしかいなかったから。

 

3.選出パターン

・Big6系統(ディンルーいない)

カイリュー+ハバカミ+ウーラ

 

・Big6系統(ディンルー入り)

パオorオーガ+ハバカミ+ウーラ

 

キュウコン展開

パオ+カミ+ウーラ

剣舞ファングパオで役割破壊。

 

・ランドカイナ

カイリューorパオ+カミ+ウーラ

相手によっては結構きつい。基本的にテツノカイナにカイリューとウーラで役割集中して倒すイメージ。ランドカイナ眼鏡ハバカミはほぼ勝てない。

 

・受けループ

炎オーガポン+カイリューハピナス

 

4.最後に

レギュEが始まって最初は真面目に700戦やって4桁だったのでだいぶ落ち込んでましたが、最後の最後にある程度結果を残せてよかったです。

 

 

スペシャルサンクス

 

・BP集めを手伝ってくれたみなさん

 

・最終日切断バグを使わず正々堂々戦ってくれたみなさん

 

質問あれば@ngopokeまで。リプでもDMでもどちらでも

 

 

 

 



 





 

 

メモ 9世代結果

 

s1 TN けちやわちや 310位 2213
s2 TN けちやわちや1985位 1937 (最終日最高190位くらい)
s3 TN バイオレット811位 2015 (やる気なくなって1週間前に撤退)
s4 マスボあげて終了
s5 TN violet 2267位 1825 (勝てなさすぎて中盤撤退)
s6 TN violet 96位 2075

s7 TN 時雨蒼燕流 870位 1856 TN 平沢唯 958位 1854 (終盤忙しいため中盤で撤退)

s8 TN スカーレット 547位 1969 

(最高レート2089くらい。25日まで4桁にいたのでなんとかくらい付けたのは評価)

s9 休み

s10 最終4桁(最高レート1950くらい)

s11 最終5000位くらい(最高レート1990くらい)

s12 最終700位くらい (最高レート2060 2ロム2000達成)

s13 TN violet 最終67位 2106  (3ROM中2ROM2100達成、1ROM最高2093 )

S6 最終96位 レート2075 FLOWカミカイリュー

 

初めまして。けちゃわちゃといいます。S6お疲れ様でした。

 

SV始まって以来一番といって良いほどハチャメチャな環境でイライラした人も多いと思います。僕はGWにあったシングル廚に参加し、楽しかったおかげでこのハチャメチャ環境にも関わらずポチベが最終日まで一切下がらず、平日に会社から帰ってきても睡眠時間を削って毎日のようにパオジアンとイーユイの怯みなどに文句をいいながら潜ってました。自分でも病気なのではないかと思ってます…

 

それもあってか今回は最終2桁を達成したので記念に構築記事を書こうと思います。最終日合宿を一緒にしていたおたけさん(@takepoketaka)とでぃーさん(@kyuinryoku_poke)も同じ軸を使用していたので(取り巻きとかは微妙に違うが)共同での執筆になります。

 

 

tn violet 最終96位

tn スカーレット 最終1648位

 

 

目次

1. コンセプト・構築経緯

2.ポケモン紹介

3.選出・きついポケモン

4.最後に

5.スペシャルサンクス

1. コンセプト・構築経緯

コンセプト

・エースである最強のカイリューを全力で通す

・受けだしは最低限にしてなるべく対面で倒す

陰キャポケモンには負けない

・流行るであろうセグカミラッシャ、カミラッシャに負けない

 

構築経緯

シーズン終盤までセグカミラッシャを使ってそこそこ勝っていたがパオジアンが全員電気テラバーストで破壊され毎日のように泣いていた。またシーズンが進むにつれてうまい人が増えチオンジェンやヘイラッシャやキョジも突破できなくなり軸を手放すことを決意。

 

シーズンが進むにつれてセグカミラッシャやカミラッシャのならびも増えてきてそれら+キョジやチオンジェンも勝てる新しい軸を探すため前期結果を残していたガブミトムミミッキュやキョジカイリューなど色々な構築を使用したがどれも馴染まず迷走していた。

 

迷走しすぎてチオンジェンミラー最強(だと思っていた)CS花粉団子チオンを考察していました。(4倍弱点でも一撃で倒せなくてまじで弱かった)


軸を迷っているときにおたけさんからフェアリーテラスの残飯カイリュー(竜舞、テラバ、地震、身代わり)が色んなポケモンを起点にできて強いと言われ実際につよそうなためこれを使うことを決意。(このとき5月29日夜)

 

        

              

 

このカイリューを全力で通すためにステロを巻いてくる筆頭であるディンルーに圧をかけられステロを解除できるイダイナキバと上から甘える痛み分けでカイリューの起点をつくり場を荒らせるブエナハバタクカミの2体が自身の頭の中でマッチしていると考えこの3体を軸に考えた。

 

                   

               


この3体だとパオジアンとミミッキュとサーフゴーがきついためめ最低限の物理のクッションになれ優秀な先制技バレパンでハバカミなどの環境トップのポケモンを縛れるHBゴツメハッサムとサフゴだけでなく圧倒的な火力と怯みで僕らを震え上がらせる耐久振りのスカーフイーユイを使用。

この五体だとテツノツツミがきつく悩んでいていい案が思い浮かばなかったがおたけさんが「チョッキイルカ強いっすよ」と言ってくれたのでおたけさんが使用していたイルカマンをそのまま使用させてもらった。

 

この6体にたどり着いた時間が最終日の夜1時だったためそこから4桁だったサブロムを救うために本格的に潜り始めた。自信があったが運と嚙み合いが悪く一生1300位にいたため夜3時ごろから500位ぐらいだったメインで特攻し始めた。

メインの戦績は最終日だけで12勝3敗だった。そのうちの2敗は怯みと急所の運負けでまともに負けたのはpaypayさんと戦った時だけ。6戦ぐらい終わった時から手ごたえ的に「これは2桁いける」と考えていた。

 

2.ポケモン紹介

 

カイリュー@食べ残し
テラスタイプ: 妖
特性: マルチスケイル
性格: 意地っ張り
技構成: テラバースト/地震/身代わり/龍舞
実数値: 193(212)-187(124)-122(52)-*-122(12)-114(108)
調整意図:
S: +1で陽気ガブ抜き
HB: A+1妖テラス状態で不一致イカサマを身代わりが確定耐え
HD: モロバレルのヘド爆を身代わりが乱数で耐えるように少し
A: A+1妖テラス状態でイカサマを身代わりが耐える範囲でなるべく高く

 

MVP。おたけ兄さんが考えた今シーズン最強のポケイモン。キョジ、チオンジェン、ヘイラッシャなどのあらゆる陰キャたちの前で舞っていった。残飯ヘイラッシャを起点にするのは守るとか組み合わせてきついように感じるが後述するイダイナキバがはたきおとすを持っているため残飯をなくせばガン起点だった。(ゆきなだれラッシャは切っていた)

またHBロトムに対してもおにびのタイミングで身代わりを張れば起点できる。

チオンジェンに対してはイカサマ持ちには竜舞せずにテラバ連打ということもしていた。

 

アーマーガが環境にあまりいなかったためそれも追い風だった。陰キャの前で身代わりを張ったら即勝ちの状況が何回もあった。

竜舞するタイミングでアンコツツミを投げられアンコールされるときついが残飯込みだとマルスケこみでフリドラ+ドロポン+ドロポンで9割の乱数でしか死なないためドロポン外しにビビッてドロポンを2回連続で打たずにフリドラを打ってくれればそのまま4舞したカイリューが完成しブエナつつみの上からテラバーストをぶち込んで後ろもすべて破壊したときは強すぎて引いていた。最初はアンコツツミを脅威に感じていたがドロポンが2連で当てる確率が49%なためこれらのことを考えるとツツミとは不利か有利か微妙な感じになった。ガチ最強。

 

2桁チャレでは最後パオを倒してくれた。ガチ最強

 

イダイナキバ@タスキ
テラスタイプ: 鋼
特性: 
性格:陽気
技構成: ぶちかまし/インファイト/はたきおとす/こうそくスピン
実数値: H191(4)-A181(236)-B153(12)-×-D73-S152(252)
調整意図:

S: 準速ミミッキュやキラフロルの上から動くため
HB: 特化マスカーニャのトリックフラワー+ふいうち2連最高乱数以外耐え。はたき落とすで珠を無くしたあとの特化ミミッキュのじゃれ影を約87%で耐える。

A: できるだけ高く

 

意地ミミッキュを上からはたき落とすのとキラフロルに仕事されるのがいやだったので最速にしたが初手にでてくるAS準速コノヨザルにも対面勝ててしまうなどの追加の利点もあった。

はたき落とすがガチでえらくキバを受けに来た構築単位で誘うヘイラッシャに対してぶちかます+はたきおとすを打つことで削り、回復ソースを無くし裏のカイリューの起点にした。はたきを押したターンにあくびをされた場合はカイリュー引きが安定し、ウェブタを押されたら相手が削れるのでそれでよし。タイミングを見計らってカイリューを着地させたら任務完了。理想は数的不利を取らないためにキバがしなずにカイリューを着地させるのが望ましいがキバが死んでもそのころにはラッシャの体力は残りわずかなためそのままカイリューでぶち抜けるため問題はない。

はたきおとすのおかげでセグカミラッシャにはガチで負けていない。カイリューには打点がないためそれだけが弱点だったが間違いなくこの構築を構成するうえで欠かせない名枠役だった。2桁チャレではパオのつららにひるむことなく動いてくれた偉大過ぎるキバ。大好きすぎる。

 

 

 

ハバタクカミ@ブエナ
テラスタイプ: 炎
特性: クウォークチャージ
性格: 臆病
技構成: ムンフォ/マジフレ/いたみわけ/甘える
実数値: 131(4)-*-103(220)-180(196)-157(12)-181(76)
調整意図:

HB: 意地ガブの地震確定耐え

      意地カイリュー地震確定耐え

    A4振りのハッサムのバレパン確定耐え

HD: 臆病ハバカミのシャドボ確定耐え
CS : S>Cになるように振り分け

 

S4でシグマさんが使っていたハバカミをそのまま使用。レンタルパを使ってこの型のハバカミを使ったことがあったため信頼していた。主な役割はカイリューの起点を作ることだがこいつ自信もめちゃくちゃ強く物理ポケモンとの打ち合いにはガチで強く甘えて痛み分けしているだけでこいつ一匹で相手のパーティが半壊したこともあった。最近はマジフレを切っている個体も多いためか相手のハッサムが悠長に剣舞積んできたりしたところに刺さった。

 

眼鏡で使っていた時は相手にテラスを切られるときつい場面が多かったが目の前のポケモンが物理だったらとりあえず甘えとけば良いためテラス択にならずに安定しけずれていた。ドクガに対して打点がないがマジフレ連打をすることでカイリューの起点にしていた。

 

調整はレギュレーションBの調整をそのまま使っていたのでもっと良い調整があるかもしれない。出た試合で大体活躍してくれた。ガチで神。



ハッサム@ゴツメ
テラスタイプ: 水
特性: テクニシャン
性格:
技構成: バレットパンチ/とんぼがえり/剣舞/どろぼう
実数値: H177(252)-A152(14)-B153(244)-×-D73-S66(0)Sの個体値8
調整意図:

S: カバルドン抜かれ、ミラーで後ろからとんぼするため
HB: できるだけ高く

A: 気持ちちょっと降りたかった

 

この構築唯一といってよいほどのクッションでありとんぼからカイリューやハバカミを安全に着地させるのが仕事。ミミッキュにじゃれつかれまくったり、パオにたくさん噛みつかれていた。バレパンが偉く少しでも体力が残っていればハバカミに対して仕事ができるため体力の管理がシビアだった。

 

またSの個体値を低くすることでカバだけじゃなくボルチェンしたテツノカイナなどの下からとんぼができるため相手はプランが崩されそのまま勝ちにつながることもあった。サフゴ意識でどろぼうを入れたが最終日全然選出されなかったため他の技でもよかったかもしれない。

 

今回は相手に不意の炎テラスを切られなかったため活躍してくれた。しかしテラスを切られてもその場合はイルカマンの一貫ができるため選出次第では裏でカバーできる。

 

 

イーユイ@こだわりスカーフ
テラスタイプ: フェアリー
特性: 
性格:控え目
技構成: ふんえん/あくは/テラバ/オバヒ
実数値: H139(68)-x-B153(140)-C173(20)-D141(4)-S126(44)
調整意図:

 

HB:キノガッサマッハパンチ確定耐え、カイリューのノーマルテラス鉢巻神速93.75%耐え

C: 臆病C252振りの時と大体同じ実数値

S :スカーフなしで準速セグレイブ抜き

 

破壊の神。サフゴに圧をかける要員

シーズン5のアシレいぬ(ゆうた)さんのメガネイーユイの調整をそのままにしてスカーフつけました。

 

Sはスカーフ持った準速ツツミまでは抜ける。

イーユイの個体が足りなかったため眼鏡で使ってたやつをそのまま使用した。スカーフ持って意地ドラパルト抜きまでやるべきだった。でも環境的に耐久調整してるパオジアンとかも多く大体のパオジアンとかの上取れたのでよかった。

 

技はキノガッサ対面でワンちゃん相打ちできるようにふんえんにした。あとはテンプレ

 

キノガッサ対面でしっかり居座れる。これ重要です

 

 

 

イルカマン@とつげきチョッキ
テラスタイプ: 格闘
特性: マイティチェンジ
性格: 意地っ張り
技構成: ウェブタ/クイタン/ジェパン/ドレパン
実数値: ナイーブ 199(188)-125(188)-93(4)--96(108)-123(20)
            マイティ 199(188)-224(188)-118(4)--121(108)-123(20) 
調整意図(マイティ時):
S: 準速キノガッサ抜き
HB: カイリューの特化鉢巻逆鱗が乱数25%
HD: 臆病眼鏡ツツミの抜群フリドラ+等倍フリドラが乱数10.5%
A: ウェーブタックルが無振りパオジアンに乱数87.5%
    ウェーブタックルがH244B255カイリューに等倍で乱数2発89.4%
    ドレパン+ジェパンが無振りテツノツツミに乱数79.7%

 

影の立役者

あまり選出しなかったが選出画面での圧がすごく主に特殊との打ち合いのときに選出した。ヘイラッシャを呼びやすくそのままカイリューで起点にした。

 

ツツミも呼ぶがおたけ兄さんの神調整のおかげでそのままツツミを返りうちにしていた。自身がイルカマンの練度がなかったため使えるか心配だったが選出したときはしっかり活躍してくれた。また先述したハッサムとも相性がよく構築になくてはならない存在だった。フリドラ氷はやめてね。

 

3.選出・きついポケモン

選出

キバ(ハッサム)+ハバカミ+カイリュー

 

基本はこれ。初手にディンルーきそうなときはキバでパオから来そうなときはハッサムから投げた。ハッサムと炎タイプが初手対面して倒されたときはそのままカイリューで起点にしていく流れもあった。キバ+ハバカミ+カイリューの選出はハバカミラッシャには絶対に負けなかった

 

イルカ+ハッサムカイリュー

 

ツツミがいたときはこれが多かった。また殴り合いになりそうなときもこの選出をしていた。

 

ハッサム+イーユイ+カイリュー

 

アマガがいたとき用。結構ヤンキーしたり釣り交換しないときついかもしれない。

 

 

 

きついポケモン

・キョジドクガカイリュー

カイリューのアンコールで技が縛られるので、身代わりができずに塩漬けを入れられ、サイクルをすると毒菱が入るので基本的に勝てない。あとプレイヤーが上手すぎる。

・アーマーガア入りの受けサイクル

カイリューが唯一何もできない物理受けがアーマーガアなので、基本的に勝てない。選出が噛み合ったりすると奇跡的に勝てるレベル。特にイルカマンと組まれている時は初手降参レベル。

・毒菱+オニゴーリ

余程運が良くないと勝てない。構築の完成度が高すぎて、アンコールや呪いなどの回避策を用意していない本構築ではつけ入る隙がなかった。

・純正受けループ

今期一度もマッチングしていないが、多分勝てない。当たらないことで対策していた

 

 

最後に

先月は全然勝てなくて剣盾から始めた他の人がみんな結果を残しているのを見て悔しい思いをしていたので今月は頑張ろうと思っていました。それに加えて対戦オフに初めて参加してそこそこ結果が良かったのもポチベにつながったと思います。

 

また最終日にランクマ合宿をできたのもとても楽しかった!特に合宿中にでぃーさんと当たった時は笑いました。(急所で負けたのでゆるしません(笑))

 

最終日が平日だったので合宿に参加することをあきらめていましたが新人社員なのに有給を快く取らせてくれた課長とグループ長に感謝です。(さすがにオフ会があるので有給取るっていったらたまげていた。「オフ会って存在したんだ…」って言われて苦笑いしていた)

 

最終日の夜中まで構築が完成せず不安でしたが自分にとって満足できる結果になってよかった。今回は発想力があるおたけさんと色んなレンタルパを試していたため知識はあった僕とで化学反応がおきた結果がこの順位につながったと思います。会社のトイレで育成していた甲斐がありました。合宿参加した3人とも結果がでて良かった。

 

特に朝の9時直前におたけさんが僕のアイデアを取り入れたパーティで2桁チャレ通したときは自分のように嬉しかった。

 

今回は1ロムしかなかったため2桁で止めてしまいましたが次はもっと上を目指します。この構築にはそのポテンシャルがあったと思います。

 

スペシャルサンクス

・合宿を企画してくれ4月に飲み会に誘ってくれておたけさんとの接点を持たせてくれた、でぃーさん。

 

・シングル廚に誘ってくれて今期の最強のポケモンを教えてくれた、おたけさん。

 

・有給取らせてくれた上司と「ポケモン頑張ってきます」っていったら「頑張れよ!」って言ってくれた職場の人たち。

 

・最終日一緒に戦ってくれたポケモンたち

 

・対戦してくれたみんな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SV S1 最終310位 カバサーフレイブマリルリ+@2

はじめましてケチャワチャといいます。ポケモンSVの初めてのシーズンが終わったのとおそらく自分の最高レートを更新できたので順位はめちゃくちゃ高くはないですが記念に記事をかこうと思います。

  1. 使用構築、結果
  2. 構築経緯
  3. 個体紹介
  4. 選出
  5. 厳しいポケモン
  6. 最後に

1.使用構築、結果

TN けちやわちや 310位

TN vioret 720位

 

2.構築経緯

はじめは全く勝てなかったためTLに流れてたレンタルパをひたすら使いまくり、自分に合う構築を見つけることを行った。そこでちぇんさん(@ncchehe)が出していたセグレイブ軸の構築が自分に刺さり最終日まで改良しながら使い続けた。元のパーティがこちら。

構築単位でマリルリがきつく役割破壊にもなるためセグレイブのテラスタイプを地面から電気に変更

弱点を全部消せるためカバのテラスタイプをに変更

環境に多いドドゲザンやサザンに安定な打点を持つために格闘テラスに変更

宗教上の理由でじわれは使いたくなかったのとヘイラッシャを使うのが下手なためドラゴンの一貫を切れ、対面性能が高いマリルリに変更。

ガッサの刺さりが環境的に悪く、マスカーニャとセグレイブが重すぎたためその2匹に雰囲気やれそうなラウドボーンに変更

地面の一貫がやばく高火力の特殊アタッカーがいなかったためミミッキュを抜き適当にサザンドラ変更

 

 

 

最終的に以下のパーティーとなった。

 

3.個体紹介

セグレイブ@電気テラスタル

特性 熱交換

持ち物 チョッキ

技 巨剣突撃 つららばり つぶて テラバ

203(100)-214(236+)-115(20)-x-107(4)-126(148)

調整意図

HB 非テラス時の陽気A252ミミッキュの珠じゃれを非テラス時に確定耐え

HD 臆病C252ウルガモスの炎テラス眼鏡を16分の15耐え

S  準速キノガッサ抜きに調整しているポケモンを意識

A      できるだけ高く

 

タスキいらないマンムー。やけど効かないのが偉すぎて環境にいるウルガモスにはほぼ勝てる。またテラスタルをきれば大体のポケモンに抗えるため使いやすかった。流行ったアマガドオーもこいつで割とどうにかなった。

環境終盤はガッサがほぼ死滅していたため素早さを落としてBに振ってもよかったかもしれない。あと電気テラスがめっちゃ読まれてた。

 

カバルドン@草テラスタル

特性 すなおこし

持ち物 お盆の実

技 地震 ふきとばし すてろ 欠伸

215(252)-132-170(132+)-x-107(124)-67(0)

調整意図

H ぶっぱ

D 臆病C252ロトムのドロポンを確定耐え

B    余り

典型的な型のカバルドン。あまり評価されてなかったが自分の中でカイリューがSSランクだったため出すだけである程度仕事ができるのでカイリューがいたときは積極的に出していき、しんそくのサンドバックとなっていった。

終盤は渦アンコカイリューが増え向かい風だったので安直にステロを選択するのではなく、ふきとばしから入るように心がけていった。

 

サーフゴー@格闘テラスタル

特性 最強

持ち物 食べ残し

技 シャドボ わるだくみ 身代わり テラバ

193(244)-58(0-)-130(116)-168(0+)-107(0)-67(123)

調整意図

H 16n+1

S 準速ガッサ抜き

B    余り

こいつ1体で陰キャをどうにかできるので入れ得。主にキョジオーンなどの前で身代わりを張り悪だくみして破壊していた。序盤はサザン(ドゲザ)+アーマーが-の組み合わせが多く、格闘テラスにすることでこのならびを崩せ数々のサザンとドゲザを葬った。鉢巻カイリューに関してもカバルドンをクッションにし、しんそくでこだわったところにこいつを着地させることでテンポをとっていた。

きあいだまは命中率0なのでテラバーストを使用

マリルリ@水テラスタル

特性 ちからもち

持ち物 ソクノの実

技 アクアブレイク かわらわり アクアジェット じゃれつく

207(252)-110(236+)-100(0)-X-100(0)-73(20)

調整意図

H ぶっぱ

S ミラー意識

A    余り

ドラゴンの一貫を切れ見かけ上セグレイブとサザンに強いため採用。チョッキはセグレイブが持っていたのとドラゴンの電気テラスタルが流行っていたため電気半減みを採用。

このおかげで相手のセグレイブをじゃれ+ジェット+裏のセグレイブのつぶてで倒せることが何回かあった。

しかし中盤から終盤にはタイプ上有利なウルガモスカイリューにゴツメや羽休めで粘られて突破できないことが多く信頼が落ちていった。

ラウドボーン@フェアリーテラスタル

特性 てんねん

持ち物 ごつめ

技 フレアソング おにび テラバースト なまける

211(252)-X-152(252)-130-95(0)-87(4)

調整意図

HB ぶっぱ

S    余り

所説枠。カバが無理な物理に投げ、ゴツメでマスカーニャやセグレイブをけずり裏のポケモンの先制技の圏内に入れるように心がけた。

アーマーガーにしなかった理由は剣舞などの起点にされ崩されてしまうのとサーフゴーを後投げされてテンポを取られるのが嫌なため。あと、とんぼと羽休めの択が下手。フレアソングは最強。

他によいポケモンいたら教えてください。

サザンドラ@はがねテラスタル

特性 ふゆう

持ち物 眼鏡 or 珠

技 流星群 あくは 放射 ラスカ

調整意図

Cぶっぱ(252)

Sぶっぱ(252+)

ありえないくらいの所説枠。浮いている特殊アタッカーならなんでもよかった。ロトムも考えたがサザンの方が見た目強そう(小並感)なので採用。

誰かいいポケモン教えてください。

 

4.選出

セグレイブ+カバ(ラウドボーン)+サーフゴー(マリルリ)

セグレイブ+サーフゴー+カバが多かった。初手で不利対面な時は積極的にテラスを切って数的有利を取っていった。

 

5.きつかったポケモン

鉢巻ガブ    

サザンいないと破壊されて終わり。やばい時はセグレイブでテラス切らずに突っ張り、つららばり打つというヤンキーもしてた。

マスカーニャ

ラウドボーン倒れたら通りがありえないくらい良くなり破壊される。セグレイブで初手対面で倒す。

 

キラフロル

技範囲が俺のパーティのすべてのポケモンに刺さってる。ステロ巻きばっかだったからなんとかなった。

イルカマン

マリルリとセグレイブの2体がかりで頑張って倒してた。

 

6.最後に

環境の回りが早すぎて何度も悩みましたがギリギリくらいつけて良かったです。1月はリアルが微妙に忙しく潜れるか分からないですが、もしやるときは頑張りたいです。

 

結構適当にかいた部分があるのでもし質問があるときやレンタルパを使いたいときはTwitterまで(@ngopoke)連絡ください。

S1を通して対戦してくれた皆さん、絡んでくれたみなさんありがとうございました。

 

 

 

 

 

8世代振り返り

初めましてケチャワチャと言います。今まで構築記事を書いたことはないですが色んな人が8世代の振り返りをしていたのと、9世代になって結果が出ない時に8世代で結果を出していた時に自分がどのような考えでポケモンをやって構築を考えていたのかを振り返れる用にメモ代わりとしても残したいと思ったため書きました。

[目次]

  1. 8世代の実績
  2. それぞれのシーズンの振り返りと結果が出た時の構築経緯
  • エンジョイ勢(S1~S6)
  • 廃人化(S7~S11)
  • 初めてのレート2000達成(S12~S16)
  • 教授からのアカハラと忙しさによるポケモン休止(S17~S20)
  • 2度目の最終レート2000(S21~S24)
  •  就活とパワプロによるポチベ低下(S25~S33)
  • ツイッター本格的に始動(S34~S35)

   3.最後に

 

 

 

  1.8世代の実績                                                        

                                                 

         レート2000×2(瞬間含めると3)  最高順位121位

ガチで上を目指して対戦するようになってから複数回レート2000達成したいと思っていた。最低限の目標は達成できたので不満はなかったが満足もできない結果となった。

9世代はこれらの記録を抜いていきたいと思った。あと最終2けた取りたかった…

 

 

2.それぞれのシーズンの振り返りと結果が出た時の構築経緯

エンジョイ勢期

S1

今まではストーリー勢だったが剣盾発売前にポケモン実況(エルトライトチャンネル、ライバロリチャンネル)にはまり自分でもやってみたいと思った。また友達に貸してたUMに伝説がめちゃくちゃそろったまま返却され、しかも全部くれた。剣盾では育成が楽になるとも聞いたのでめんどくさがりな俺だったが大学の友達も買うと言っていたのでとりあえず8体ぐらい育成して勝ち負け関係なく潜ってた。初心者の割には意外に勝ててた。2961位レート1903

 

S2~6

なんとなく潜ってた。大学4年生で卒論研究があるがコロナ禍のせいで大学に入れず暇なのでS5から潜る時間が増えてきた。育成するのがだるくS1と同じポケモンを使ってた。順位とレートは全部微妙

 

廃人化

 

S7

ポケモンホームでレートを見れるようになり自分がレート1900を達成してたことをしりワンちゃん2000いけると思いまじめにランクマをやることを決意し育成をしっかり始めた。まじでポケモン以外にやることがなかったため朝9時に起きてポケモン、昼飯食べてポケモン、夜飯食べてポケモン、風呂入って3時に寝るを一か月のうち25日くらいやっていたため試合数がとんでもないことになった。なお結果はでていない。

                

              

S8~S11

1800まではいくがそこから勝てず萎えていた。S9になってポケソルの動画を見始めて初めて構築記事の存在をしった。(アホだった) 。このころはただ他人のパーティをパクり独創性もないうえにプレイングも下手だったので勝てるわけなかった。ただバカみたいに1か月に800から1000戦は潜っていた。 

              



初めてのレート2000達成

S12 レート2000達成

冠環境になり準伝説が追加され環境が動き出した。前述したとおりUMに準伝説が一通り揃っていたため育成には手間がかからなかった。新環境なので環境が目まぐるしく変わっていったがエースバーンは強く途中からサンダーがとても増えていてそれらに勝てるポケモンを探していたところラグラージがいけると判断しラグをダイマエースとした。ナットレイなどの草ポケモンがいて出せない時のエースとしてテッカグヤを選択。ウーラオスとウオノラゴンが重かったのでそれらに強いカプレヒレ、圧がありランドロスを誘い出てきたところにとんぼでラグやテッカグヤにつなげるスカーフエースバーン、クレセリアに強く対面性能が強くキッスが消えたことにより暗黒強打の通りがめちゃくちゃ良いので悪ウーラを入れ構築が完成。

    

    

めちゃくちゃ嬉しかった。しかも2000ちゃれが有名な受けループ使いの人だったので勝った時余計に嬉しく夜中だったが叫んでた。

 

S13~S15

卒論が忙しいため最終日潜ることはなくほぼ義務マスボ。S13は中盤までガチでやってたが最後は忙しくて潜れなかった。

 

S16 瞬間レート2000達成

春休みに入り暇になったためランクマ再開。とある強者のネクロズマ軸を自分なりにちょっと改造して潜ってた。2000になったところで保存しようと思っていたが間違って潜ってしまいそのまま溶かした。構築のデータが残っていなかったためパーティの説明は省く。

 

教授からのアカハラと忙しさによるポケモン休止(S17~S20)

大学院に入学し研究テーマが微妙に変わったため担当の教授も変わった。その先生がまじで意味わからん教授でそのせいで病みかけてたのでポケモンできなかった。

例 急に切れだす。昨日と全く違うこという。土日も鬼メール。企業にいたころのブラック自慢など

6月に研究室の他の教授に相談して変えてもらい解決。これでポケモンできると思ったがちょうどインターンが解禁されES地獄。授業の課題と研究とインターンのESで死んでた。このころから親にこの年でポケモンやってることが知られて

「あんた小学生から精神年齢変わってないんじゃないの」

と言われなんも言い返せなかった。

 

2度目の最終レート2000(S21~S24)

S21

授業の数が減り余裕ができたのでランクマ再開。今月からダイマなしきんでん環境になった。ザシアン軸で最後まで潜ったがレート1900ぐらいが限界だった。

 

S22  レート2000

先月はザシアンを使っていたがメタがすごいため他の軸を使うことに決定。瞑想残飯カイオーガを使用することに決めた。理由としては対策ポケモントリトドンナットレイに積んだり熱湯で焼いたりすればワンちゃん勝てるため。先月結果を残していたおにーやんさんのオーガ、ロンゲ、ゴチル、サンダー、ランド、メタモンの構築をそのまま最初は使っていた。しかしメタモンを使うのが下手なのとゼルネとナットがきついためそれらに強い吹き飛ばしウルガモスに変えさらに他のポケモンの持ち物と技を自分が使いやすいように変更し構築が完成。最終日の夜11時ぐらいに2000達成した。

       

   

ちなみに2000ちゃれはありえないくらいの運勝ちだった。

 

S23~S24

S23は壁オーガ軸の技や調整を少し変えながら潜ったが来月の1日に中間発表が控えていて最終日は潜れなかった。

S24はザシアンガマゲロゲを使用していた(はず)が最高193Xで終了。全然ザシアン使いこなせない。

このころから研究室の教授や実験手伝ってくれるおじちゃんやおばちゃんにポケモン好きということがばれた。おもちゃ会社と関わりがある教授がもらったポケモンのおもちゃをくれたり、おばちゃんが5歳の息子に誕プレとしてあげようとしていたヤドンのぬいぐるみをくれた。

 

就活とパワプロによるポチベ低下(S25~S33)

就活とパワプロ発売によりS28以外ちゃんと潜らなかった。S28はザシオーガポットデスを使っていた。運だけで1900はいったが正直手ごたえはなかった。ラキヌオー無理。

 

ツイッター本格的に始動(S34~S35)

S34

気づいたらリアルの友達でポケモンをやってる人がほんとに0になっていた。さすがにモチベもなくSVになって1人でやるのはさみしいためTwitterを始め窓にも入った。ルカリオ使いのせっきーさんに1日のうちに1800チャレを3回も阻止されて、その次の日に同じ窓の仲間になった時は驚いた…

ランクマの方は過疎げーになっていて1900に乗るのも苦労したがなんとか達成。最高197Xに乗ったが2000は無理だった。

ディアルガでステロ巻いてルギアで電磁波巻いて吹き飛ばしてランドでぶち抜いてた。

 

 

S35

ちょっとずつフォロワー増えてきた。DMでフォローしてくれた人やフォロー返してくれた人にあいさつしたら何人か僕のことを認知してて嬉しかった。

ランクマではルギアの電磁波が蔓延している最悪な環境だった。今月は構築力のほかにメンタルとの戦いと思ったため電磁波が効かないポケモンをエースにしようと考えた。そこで等倍範囲が広く積み技もあるジガルデに注目。前シーズンに最終9位だったさいだーさんの構築を元に構築を組んだ。

壁+ジガルデ強かった。(さいだーさん本人には構築紹介の許可は得ています。さいだーさんありがとうございます)

 

最初このまま自分で使ってみたところ下手すぎてマネージャーに半壊させられたのでディアルガの型を変更し起点作成ディアルガでステロ巻いてバドで壁はってジガルデで積むという基本選出を確立していった。その他にホウオウをチョッキにカイオーガをソクノの実に変更し構築が完成した。

序盤からかなり勝ててた。チョッキホウオウなかなか強く相手が特殊なら岩技もっていてもダイマのうちあいで勝ってた。しかし中盤にジガルデ+ゼルネ+ネクロズマの構築が増え全然勝てなかったためホウオウをルギアに変更し最終日前日までその構築で潜った。

 

最終的な構築がこちら


先月よりも1日早く2ロム1900に到達した。最終日前日に34位まであがりレート1933までいったが最終日に学会発表とその運営の手伝いで潜れなかったため撤退した。

過疎ってて再戦多くて型ばれ多かったためSVでは匿名ロムを作ろうと思った。4日連続でたなけーさんと当たってキャスに出演してたのは笑ってた。

 

 

3.最後に

 

SVでは剣盾よりも良い成績を残せるように頑張ります。また絡んでくださったみなさんありがとうございました。